indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
但是如果没有确定的层级,就可能会出现矛A的5点攻击力加在矛B的10%攻击力之前,而矛C的5点攻击力加在之后……这种设计本身也不坏,但因为这个游戏的其他方面都太过常规了,以至于玩家根本不会用心去研究游戏的规则,加上这游戏里……这些描述可能看上去含混不清模棱两可,但是作为“游戏文本”来说他们很可能更加优秀
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……程序实现1. 首先创建Unlit Shader和材质2.
indienova.com/game/round-my-corners
◎ 定制个性化: 使用直观的滑块和可定制的选项调整您的圆角的大小、颜色和风格。……无论您喜欢极简主义还是大胆的设计,桌面一键圆角都能满足您。……部分游戏仅支持无边框全萤幕模式 Windowed Borderless Mode) 会话期间或运行其他实时壁纸程序时
indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542
自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……嗯,不说其他的了,把这两天的白事做完下周正式开始。加油,万岁~
indienova.com/groups/post/99935
发起:尘辰 团队成员目前核心成员有3个人,1个纯技术,2个多面手(主要是策划、程序、简单特效模型等)。……美术风格为lowpoly,目前需要寻找一位美术大佬提供支持,希望能熟悉U3D,主要在场景、模型上提供支持,其他也会当然更好……,具体合作方式可聊
indienova.com/game/glorious-companions
◎ 可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……◎ 每局都是一个不一样的新世界:游戏开局整个大陆和政治形势都是由程序生成。……◎ 能力越大责任越大:一个睿智的领导者不仅仅可以统率军队,你还要处理随着帝国发展带来的各种各样繁杂的政治和经济问题
indienova.com/groups/post/33565
、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)